martes, 14 de julio de 2009



A la aventura y el peligro!!!


A si es, esta vez el intrépido taller III, llenó sus botellas con agua y colgó sus cámaras al cuello, por que para este proyecto decidimos salir a marcar nuestros pasos en el mundo.


Alisten sus cinturones por que nuestro destino es un lugar sumamente pintoresco como también olvidado. Es un lugar con tantas historias como habitantes y su espíritu necesita de una caricia del diseño para volver a levantar su identidad y belleza.


Les estoy hablando de un espacio de pescadores, comerciantes y restaurantes llamado caleta portales, localizado entre el límite de Viña del Mar y Valparaíso, frente al inacap






Mucho gusto!..


Al comienzo de este proyecto de renovacion para la caleta Portales, fuimos recibidos por los principales dirigentes de pescadores de la caleta para que nos pudiesen compartir sus anhelos, miedos e idiosincrasia de sus espacios.


En lo personal, esa charla me pareció muy emotiva ya que no fue una disertación impersonal si no un grito silencioso por ayuda. Ellos quieren mucho sus tradiciones y tienen mucho temor de perderlas ante un mundo que desecha muy rápido lo viejo por lo nuevo.


Entendimos que el diseño no es sólo idea material, sino que esta vez estábamos tratando con un decaimiento financiero que estaba afectando vidas y no solo humanas.


Una vez entendido esto, era nuestro turno de hurgar en la caleta, conocer sus ruidos, pulsos y colores, Tomar registro de todas las sensaciones que se viven o no se viven en ese lugar y sobre todo la cultura típica de un lugar de pescadores.






Ojos de águila….


El encargo de estas semanas, era poder recopilar mediante fotos, entrevistas, observaciones, croquis,etc, las capacidades y falencias que tiene caleta portales para poder pensar en soluciones.


Obviamente para poder trabajar un espacio tan grande nos dividimos en grupos y cada grupo estaría encargado de un área en específico. De este modo el abordamiento del análisis de fortalezas y debilidades es mejor enfocado en solucionar problemas pequeños que cuando se reúnen, proporcionan una solución equilibrada y coherente.


Nuestro grupo, compuesto por la cami, la cristi y yo, nos hicimos cargo del área de señal ética e iluminación y después de un par de salidas a terreno, decidimos dividir a su vez nuestra área en pequeños componentes.

Los llamamos “problema, causa y consecuencia” y tuvimos el cuidado de fijarnos en aquellos detalles que tuviesen un gran potencial en ser un aporte para la Caleta una vez pulidos y rediseñados








Del análisis desprendimos las necesidades que debíamos satisfacer a la hora de presentar cualquier propuesta.





Diseño Conceptual


Bueno, ya no mas fantasías en el mundo de las ideas, debemos empezar a tomar toda la información anterior y darle forma. Pero antes de empezar necesitábamos un norte, un espíritu que nos acompañara siempre para no perder la línea de nuestro trabajo.

Le llamamos “Concepto de desarrollo”…y consistía en lo siguiente:








El Duofacetismo Lumínico, era como un par rieles y nosotras un tren, desde es momento, sólo debíamos guiarnos por nuestra propia propuesta para poder construir algo bueno.





Estuvimos de acuerdo en presentar un elemento que pudiese adosarse a los postes de la Caleta con un cierto volumen para que en su interior estuviera un circuito pequeño alimentado con energía solar. De este modo en la superficie del elemento existiría una iconografía informativa que se vería de día y de noche.


Lo del uso de la energía solar nos interesó ya que nos preocupaba la contaminación visual que pudiesen ocasionar los cables y en un lugar frente mar, no es algo de poca importancia.



La Propuesta:







Placa Solar:








La placa solar almacena la luz solar como energía en una pila recargable durante el día y luego, cuando empieza a anochecer, la pila recargable empieza automáticamente a recargar un LED conectado al circuito durante 8hrs.

Este pequeño Led iluminará una iconografía situada sobre un acrilico que indicará la actividad que se lleva a cabo en esa parte de la caleta, informando al visitante de manera clara y llamativa.


Acrílicos:





Iconografía:




Restaurante, Ventas, Paseo, respectivamente.




Prototipado:


Esta face es un poco angustiante por que te preguntas como será el cambio desde el papel al material. Y no es algo de poca importancia, por que de hecho, tuvimos bastantes sorpresas mientras se construía el prototipo.

Por ejemplo el mecanismo de apertura que teníamos pensado, no era lo mas óptimo, y tuvimos que replantearnos muchos detalles, tratando de no perder la idea, los materiales comprados, y lo que ya se llevaba hecho.

Pero lo bueno es que cosas como estas pudimos superarlas y seguir trabajando sin perder la calidad de trabajo.




Finalmente el trabajo va tomando forma y se ve bastante bien!






Entrega final:


UFFFFFFFFFFFFF!!!!!!!!!!!!!!!!....al borde del colapso neuronal y nervioso, es increíble u proyecto que lleva meses funcionando y aún así uno entrega todo estresado y al filo de la hora. ¿Qué onda?

Es horrible, el reloj parece avanzar mas rápido de lo normal, los materiales se pierden, los computadores se quedan pegados, y el proyecto de la persona de al lado parece mejor que el tuyo………pero de repente, entregas.


Ocurre una suspensión del tiempo y del espacio en que no entiendes lo que acabas de hacer, simplemente, entregaste. Luego te paras cerca de una amiga (o) y te detienes a ver tu trabajo por primera vez en mucho tiempo y respiras, y te gusta lo que vez. ¡Felicidades estas disfrutando tu entrega!.


Esto fue lo que yo sentí almenos al final de este semestre. Me gustó mi trabajo y el de mi grupo. A pesar de ser un taller joven, nuestro profesor guía,”el Leo”, estaba confiando en que nosotros supiésemos asumir una responsabilidad de recursos humanos y solucionarla mediante el diseño de productos y/o servicios que regresaran el orgullo de estas personas y renovar su lugar de trabajo.



Al final de este blog, encontrarán un video que les contará de manera mas entretenida el proceso de taller III





martes, 28 de abril de 2009

“…el diseño y la biomecánica…”


El diseño son los inicios, procesos y soluciones, frente al desafío de crear o mejorar un objeto, acorde con los requerimientos funcionales y emocionales que expresa un usuario.

Conceptos como la ergonomía, la psicología la biomecánica, deberán unirse armoniosamente en una material con el objetivo de que la comunicación usuario-objeto no sea interrumpida y con ello, sea capaz de satisfacer su subconsciente.

Peor esta vez, no voy a describir mi proyecto, en realidad quisiera hablar de una experiencia nueva para mí, que ocurrió durante el desarrollo de este encargo…la biomecánica general.

LLegué a la biomecanica por que tuve que averiguar formas en las cuales podía ayudar a mi usuario a tener un descanso tanto físico como emocional. Lo cual me derivó a devolverme al colegio y repasar el cuerpo humano, sobre todo la parte a columna cervical. Encontré cosas como que la contracción muscular nerviosa y la mala postura atacan directamente a las vértebras cervicales y las lumbares, y son ésas áreas las que hay que tratar cuando se toma un descanso. De hecho los especialistas recomiendan inmovilización del área afectada. (pinchar imagenes para videos relacionados)



Lo entretenido fue que para poder encontrar maneras de abordar problemas como esos, lo que hice fue nada más que estudiar los referentes más perfectos...la biomecanica natural

Si, así es, el reino animal y vegetal tienen las estructuras más simples y eficientes del mundo, ya que todo en ellos esta pensado para máxima funcionalidad. Por ejemplo el Gepardo o chita. Uno de sus órganos mas grandes es el corazón, el cual le proporciona la capacidad aeróbica de alcanzar 96 k/h , además sus huesos son unos de los mas livianos dentro de los felinos y su cola es mas larga de lo normal ya que actúa como timón en la curvas durante una carrera. (pinchar imagen para video relacionado)



Y a sí fui averiguando la problemática de la espalda, empecé a estudiar a los animales hasta que encontré información sobre la posición que experimenta una cuncuna apoyada en una hoja. Resulta que en ese momento la cuncuna tiene cada una de las secciones de su cuerpo apoyadas y por lo tanto requiere menos energía para moverse. Si asociamos las secciones móviles que tiene la cuncuna como cuerpo general y las comparamos con las vèrtebras bumanas, tienen capacidades de rotaciòn y extension muy parecidas. Y de eso rescate esta forma para descansar la espalda: La sinusoide.



Lo mas reconfortante fue que cuando vino el momento de buscar referentes de productos, observé que todas las sillas de oficina, en donde se tiene una especial vigilancia sobre la ergonomía para la reducción de dolencias durante muchas horas de trabajo, contaban con la curva que yo había descubierto antes…así que en ese momento confirmé que la asociación de la biomecánica humana con la animal puede abrirte todo un mundo de soluciones y prespectinas, que sin esa informaciòn, jamas hubieses descubierto ,y por ende, no podrías sacar tanto provecho de tus ideas.


lunes, 6 de abril de 2009

Ingeniería Inversa Taller III


Bueno, nuevo taller, nuevas cosas que aprender. Así partimos retrocediendo al pasado y todo por aprender un concepto llamado ingeniería inversa.

La ingeniería inversa trata de una metodología de reculación en la comprensión de la constitución física de un objeto. Con esto me refiero a que un objeto sometido a ingeniería inversa, te muestra la complejidad o creatividad de su interior. Este proceso científico debe ser muy minucioso, ya que a medida que vas desarmando el objeto, debes notar la cantidad de piezas, sus lugares, sus funciones, su materialidad, etc. No sirve de nada vivir la ingeniería inversa si no observas detenidamente lo que vas descubriendo y lo analizas. De otro modo sólo eres un orangután con destornillador.

Tuve la surte de compartir esta experiencia con una muy buena compañera de trabajo llamada Camila. Ambas decidimos aplicar ingeniería inversa a la reliquia de los 80´s: un SONY WALKMAN.

Junto con otros criterios que envuelve la ingeniería inversa, como interfaz y zonas del producto (La interfaz y las zonas de un objeto se exponen como medio de comunicación, entre el usuario y los ofrecimientos utilitarios del producto, como solución a sus necesidades). Pudimos entender los mecanismos y medios de energización de este objeto, incluso, decidimos ahondar en el tema y conocer la imagen e intención de la compañía SONY, detrás de su producto.

Cuando concluimos el informe, entendimos que la ingeniería inversa y sus detalles es un excelente referente a la hora de la creación de un objeto, ya te ayuda a entender mas didácticamente , la generación de un objeto y de cómo éste es una propuesta coherente para solucionar las necesidades de un usuario.

 
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